란스 시리즈
1. 개요
1. 개요
란스 시리즈는 앨리스 소프트의 대표적인 에로게 시리즈이다. 주인공인 란스라는 귀축 전사의 모험을 그린 작품으로, 1989년 첫 작품인 《란스Ⅰ》이 발매된 이후 2018년 《란스Ⅹ -결전-》으로 완결될 때까지 29년간 이어졌다.
본편은 총 10부작으로 기획되었으며, 정사 시리즈 외에도 귀축왕 란스와 같은 IF 작품이나 다양한 번외편이 존재한다. 게임의 무대는 리자스 왕국, 제스 왕국, JAPAN, 헬만 제국, 자유도시 등 광활한 란스 월드를 배경으로 펼쳐진다.
시리즈는 장기간에 걸쳐 개발되면서 스토리나 설정이 자주 변경되거나 보완되는 특징을 보였다. 또한, 오랜 기간 성우를 기용하지 않는 전통을 유지해왔으나, 《란스 03》과 같은 리메이크 작품부터는 음성이 도입되기도 했다.
이 시리즈는 애니메이션이나 드라마 CD 등으로 미디어 믹스되기도 하였으며, 완결까지의 누계 판매량은 약 116만 장에 달한다.
2. 시리즈 일람
2. 시리즈 일람
2.1. 정사 시리즈
2.1. 정사 시리즈
란스 시리즈의 정사 시리즈는 주인공 란스의 모험을 시간 순서대로 그린 본편 스토리라인을 구성한다. 앨리스 소프트가 1989년 첫 작품 《란스Ⅰ》을 발매한 이후, 2018년 《란스Ⅹ -결전-》으로 완결될 때까지 총 10개의 정사 넘버링 타이틀과 그 사이에 발매된 몇 가지 작품으로 이루어져 있다.
초기 작품인 《란스Ⅰ》, 《란스Ⅱ》, 《란스Ⅲ》는 후에 《란스 01》, 《란스 02》, 《란스 03》이라는 제목으로 리메이크되었다. 이어 《란스Ⅳ -교단의 유산-》과 그 후일담을 다룬 《란스 4.x》가 발매되었고, 제스 왕국을 무대로 한 《란스Ⅵ -제스 붕괴-》가 이어진다. JAPAN이 무대인 《전국 란스》(란스 7)와 자유도시를 거점으로 한 《란스 퀘스트》(란스 8)를 거쳐, 헬만 제국에서 벌어지는 혁명을 그린 《란스Ⅸ -헬만 혁명-》이 출시되었다. 시리즈의 대단원을 장식하는 《란스Ⅹ -결전-》에서는 마왕과의 최종 결전이 펼쳐진다.
정사 시리즈에는 넘버링 타이틀 외에도 《란스5D -외톨이 소녀-》나 확장 패치인 《란스 퀘스트 매그넘》, 팬디스크 성격의 《세 마리가 베거나 찌르거나 불태우거나》 같은 작품도 포함된다. 각 작품은 독자적인 게임 시스템을 채용하면서도, 등장인물들의 성장과 세계관의 확장을 통해 하나의 거대한 서사를 구성한다. 시리즈는 29년에 걸친 장기 연재 끝에 주인공 란스의 운명을 포함한 주요 스토리 라인을 완결지었다.
2.2. IF 및 번외편
2.2. IF 및 번외편
란스 시리즈에는 정사 본편 외에도 주요 설정을 공유하거나 패러렐 월드를 다루는 IF 작품과 번외편이 다수 존재한다. 대표적인 IF 작품으로는 귀축왕 란스가 있다. 이 작품은 란스가 리자스 왕국의 왕이 되어 세계 정복을 꾀하는 내용으로, 정사와는 다른 전개를 보여주는 대체 역사 시나리오이다. 특히 란스Ⅵ와의 세계관과 설정 차이가 매우 커서 팬들 사이에서 독자적인 인기를 끌었다.
번외편에는 주로 캐릭터를 재해석한 유머러스한 작품들이 포함된다. 예를 들어, SD 란스는 시리즈의 캐릭터들을 SD 스타일로 등장시켜 가벼운 전략 시뮬레이션을 제공한다. 란스 외전은 특정 캐릭터에 집중한 스토리를, SF 란스는 공상 과학 테마로 세계관을 패러디한 내용을 담고 있다.
이러한 IF 및 번외편들은 정사 본편의 엄숙한 서사와는 달리 자유로운 실험과 유머를 시도했다는 점에서 의미가 있다. 귀축왕 란스는 이후 정사 시리즈의 여러 설정과 아이디어에 영향을 미쳤을 뿐만 아니라, 팬들에게 또 다른 관점에서 즐길 수 있는 세계를 제공했다. 이들 작품은 앨리스 소프트가 란스라는 IP를 다양한 방식으로 확장하고 활용했음을 보여준다.
2.3. 관련 게임
2.3. 관련 게임
란스 시리즈의 세계관과 설정, 또는 캐릭터를 활용한 다양한 관련 게임이 존재한다. 이들은 정사나 IF 시나리오와는 별개의 작품으로, 앨리스 소프트가 개발했거나 라이선스를 허용한 게임들이다.
초기 작품으로는 란스 시리즈의 원형이 되는 리틀 프린세스와 리틀 뱀파이어 시리즈가 있으며, 이들은 같은 세계관의 선행 작품에 해당한다. 또한 란스와 실 키사라기가 등장하는 카에루뇨 파뇽이나, 투신도시 시리즈와 같이 란스 월드의 개념을 차용한 패러렐 월드 게임들도 다수 제작되었다.
게임 제목 | 비고 |
|---|---|
세계관 선행작 | |
세계관 선행작 | |
란스, 실 등 등장 | |
세계관 공유 | |
패러렐 월드 | |
패러렐 월드 | |
패러렐 월드 | |
패러렐 월드 | |
캐릭터 이용 게임 |
이 외에도 란스 시리즈의 설정이나 캐릭터를 단편적으로 활용한 마마토토나 DALK 등의 게임이 있다. 이러한 관련 게임들은 본편 시리즈의 확장된 세계관을 구성하는 일부를 담당하며, 팬들에게 다양한 즐거움을 제공해왔다.
3. 게임 시스템 및 특징
3. 게임 시스템 및 특징
란스 시리즈는 에로게의 한 장르인 야겜의 정석으로 평가받으며, 독특한 게임 시스템과 특징을 지닌다. 주인공 란스는 레벨 시스템에 의해 강제되는 성장 한계가 없어, 전투를 통해 무한히 강해질 수 있는 유일한 존재이다. 이는 다른 모든 캐릭터가 선천적으로 정해진 재능레벨의 한계를 가진다는 세계관 설정과 대비되는 핵심 요소이다. 전투 시스템은 작품별로 변모했는데, 초기 작품은 커맨드 선택식 RPG를 기반으로 하다가, 《란스Ⅵ》와 《전국 란스》에서는 턴제 전략 시뮬레이션으로 변화했다. 이후 《란스 퀘스트》에서는 파티 기반의 던전 탐사 형식을, 《란스Ⅸ》와 《란스Ⅹ》에서는 지역 점령과 대규모 전투를 강조한 전략 요소를 도입하며 지속적으로 진화했다.
시리즈의 또 다른 특징은 히로인과의 관계를 다루는 시스템이다. 대부분의 작품에서 란스는 다양한 여성 캐릭터를 만나고, 특정 조건을 충족하면 H 신이 발생하는 구조를 가진다. 이는 단순한 서비스 이상으로, 캐릭터의 속성 변경, 강력한 동료 영입, 혹은 스토리 분기와 직결되는 중요한 게임플레이 요소이다. 《귀축왕 란스》나 《전국 란스》에서는 영토 내 하렘을 구성하고 관리하는 요소가 두드러지며, 《란스Ⅹ》에서는 카라라는 특수한 관계 시스템이 등장한다.
게임 내 경제 및 성장 시스템도 독창적이다. 《전국 란스》의 국력과 《란스Ⅸ》의 기능레벨처럼 국가나 조직의 성장을 관리하는 메타 요소가 자주 등장한다. 아이템 시스템에서는 《란스Ⅵ》에서 처음 등장한 마지 매직이나 각종 하이퍼병기 같은 고유 장비가 플레이에 큰 변수를 준다. 특히 《란스Ⅹ》의 카드 기반 덱 빌딩과 전투 시스템은 시리즈의 집대성으로 평가받는다.
시리즈 전반에 걸쳐 난이도가 높은 편이며, 배드 엔딩이 많고 특정 조건을 철저히 만져야 하는 노가다 요소가 존재한다. 이는 팬들에게는 매력이자 도전 과제로 작용했다. 또한, 앨리스 소프트의 다른 게임들과 세계관을 공유하며, 투신도시 시리즈나 GALZOO 아일랜드 등에서 란스 시리즈의 설정이나 캐릭터가 등장하기도 한다.
4. 세계관 및 설정
4. 세계관 및 설정
란스 시리즈의 무대는 판타지 세계인 '란스 월드'이다. 이 세계는 인간이 거주하는 대륙과 마물이 지배하는 마계로 크게 나뉜다. 주요 국가로는 주인공 란스의 모험의 시작점이자 그의 본거지인 자유도시 지대, 초기 시리즈의 핵심 무대였던 리자스 왕국, 란스Ⅵ의 무대인 제스 왕국, 란스Ⅸ의 배경이 된 헬만 제국, 그리고 전국 란스의 무대인 JAPAN 등이 있다. 이 세계는 마왕과 그 휘하의 마인들에 의해 위협받으며, 란스의 활약은 종종 이러한 위협에 맞서는 과정과 연결된다.
세계관의 독특한 설정으로는 '레벨 시스템'을 들 수 있다. 이 세계의 모든 생명체는 태어날 때 정해진 재능의 한계, 즉 최대 레벨을 가지며, 경험을 쌓아 레벨을 올릴 수 있다. 그러나 재능 레벨에 도달하면 더 이상 성장할 수 없다는 제한이 존재한다. 이 시스템은 게임플레이와 스토리 전개에 깊게 관여하는 핵심 요소이다. 또한 성마교단과 같은 종교 조직이나 AL교 같은 사교 집단이 세계의 정치와 역사에 개입하는 경우가 많다.
시리즈가 장기화되면서 설정은 유연하게 변화해왔다. 초기 작품의 설정은 후속작에서 크게 변경되거나 재해석되는 경우가 많았으며, 귀축왕 란스 같은 IF 작품은 정사와는 다른 패러렐 월드를 그린다. 제작사인 앨리스 소프트는 '란스 월드 노트'를 통해 공식 설정을 정리하고 통합하려는 시도를 지속해왔으나, 완전히 고정되지 않은 상태이다. 이러한 설정의 변화와 확장은 시리즈의 오랜 역사를 반영하는 특징이 되었다.
5. 미디어 믹스
5. 미디어 믹스
5.1. 애니메이션
5.1. 애니메이션
란스 시리즈는 두 편의 OVA 형식 애니메이션으로 제작되었다. 첫 번째 작품은 1993년에 발매된 '란스 -사막의 가디언-'이다. 이 작품은 원작 게임의 스토리를 기반으로 란스와 실 키스가 사막에서 모험을 펼치는 내용을 담고 있다. 두 번째 작품은 2014년부터 2015년에 걸쳐 발매된 'Rance01 -빛을 찾아서- THE ANIMATION'으로, 란스Ⅰ의 리메이크판인 란스 01의 스토리를 애니메이션화한 것이다.
이 애니메이션들은 원작 게임의 에로틱한 요소를 어느 정도 반영하면서도, 판타지 모험물로서의 스토리에 초점을 맞추었다. 특히 'Rance01 -빛을 찾아서- THE ANIMATION'은 원작 게임의 리메이크와 시기를 맞추어 제작되어, 시리즈의 시작을 다시 알리는 역할을 하기도 했다. 애니메이션을 통해 게임에 익숙하지 않은 일반 시청자들도 란스 시리즈의 세계관과 캐릭터들을 접할 수 있는 기회가 되었다.
제목 | 형식 | 발매 연도 | 원작 게임 |
|---|---|---|---|
란스 -사막의 가디언- | OVA | 1993 | 란스 시리즈 (종합) |
Rance01 -빛을 찾아서- THE ANIMATION | OVA | 2014-2015 | 란스 01 -빛을 찾아서- |
애니메이션화는 미디어 믹스의 일환으로 이루어졌으나, 게임 본편에 비해 그 수는 많지 않다. 이는 시리즈의 핵심이 게임 플레이와 독자적인 게임 시스템에 있으며, 장기간에 걸쳐 진행되는 복잡한 서사가 애니메이션 단편으로 담아내기 어려운 측면이 있기 때문으로 보인다.
5.2. 드라마 CD
5.2. 드라마 CD
란스 시리즈는 게임 외에도 드라마 CD 형태로 미디어 믹스를 진행한 바 있다. 대표적인 작품으로는 *Rance ~진실의 란스~*가 있으며, 이는 게임 본편의 스토리를 보완하거나 캐릭터들의 이야기를 심화하는 내용을 담고 있다.
드라마 CD는 주로 게임 내에서 다루지 못한 에피소드나 캐릭터 간의 대화를 극화한 형태로 제작되었다. 시리즈의 주요 무대인 리자스 왕국이나 자유도시를 배경으로 한 이야기가 포함되어 있으며, 주인공 란스를 비롯해 실 플라인이나 리아 파라파라 리자스 등 인기 캐릭터들이 등장한다.
이러한 드라마 CD는 팬들에게 게임 외적인 세계관 확장과 캐릭터 감상을 제공하는 매체로서의 역할을 했다. 그러나 앨리스 소프트가 전통적으로 게임 내 성우 기용을 꺼려왔던 점을 고려할 때, 공식 음성 매체라는 점에서 상대적으로 특별한 의미를 지닌다.
시리즈의 다른 미디어 믹스인 애니메이션화와 비교했을 때, 드라마 CD는 제작 규모나 수는 많지 않았지만, 팬 서비스의 일환으로 꾸준히 관심을 받았다.
6. 개발 및 역사
6. 개발 및 역사
6.1. 제작사 (앨리스 소프트)
6.1. 제작사 (앨리스 소프트)
란스 시리즈는 앨리스 소프트가 개발하고 발매한 대표적인 에로게 시리즈이다. 앨리스 소프트는 1989년 첫 작품 《란스Ⅰ》을 시작으로 2018년 최종작 《란스Ⅹ -결전-》에 이르기까지 약 29년간 이 시리즈를 지속해왔다. 이 오랜 기간 동안 시리즈는 회사의 핵심 프랜차이즈이자 상징적인 작품으로 자리 잡았다.
시리즈의 주인공인 란스는 '귀축 전사'라는 독특한 캐릭터성으로 유명하며, 그의 모험을 중심으로 한 스토리가 게임의 주요 골자를 이룬다. 앨리스 소프트는 란스 시리즈를 통해 복잡한 세계관과 다양한 게임 시스템을 구축했으며, 정사 본편 10부작을 완성하는 데 성공했다. 시리즈 완결 후에도 팬들의 높은 관심은 지속되고 있다.
란스 시리즈는 전통적으로 성우를 기용하지 않는 특징을 유지해왔으나, 《란스 03》과 같은 리메이크 작품을 통해 음성이 도입되는 등 시대의 변화를 반영하기도 했다. 또한 《귀축왕 란스》와 같은 IF 시나리오 작품을 비롯해 다양한 번외편과 미디어 믹스를 통해 세계관을 확장시켰다.
6.2. 시리즈 완결과 영향
6.2. 시리즈 완결과 영향
2018년 2월 23일, 란스Ⅹ -결전-이 발매되며 1989년 시작된 란스 시리즈의 본편 스토리는 29년 만에 완결을 맞았다. 시리즈의 완결은 주인공 란스의 긴 여정에 마침표를 찍는 동시에, 이를 개발해온 앨리스 소프트에게도 하나의 시대가 끝났음을 의미하는 사건이었다. 팬들은 귀축왕 란스와 같은 열린 결말을 예상하기도 했으나, 작품은 주요 갈등을 해소하고 주인공의 미래를 명확히 그려내며 대단원의 막을 내렸다.
시리즈 완결은 장수한 에로게 프랜차이즈로서의 상징적 의미를 넘어, 개발사 내부에도 큰 변화를 가져왔다. 시리즈의 기획 및 세계관 구축을 담당했던 TADA를 비롯한 핵심 개발자들이 점차 프로젝트에서 손을 떼면서, 향후 정식 후속작이나 대규모 리메이크의 제작 가능성은 현저히 낮아졌다. 완결 이후 약 7년간 신작 소식이 전혀 없었던 점이 이를 반증한다. 이는 란스 시리즈가 앨리스 소프트의 가장 큰 상업적 축이었음을 고려할 때 주목할 만한 변화였다.
그러나 완결이 시리즈의 모든 활동이 종료됐음을 의미하는 것은 아니다. 2025년 말을 기점으로 일부 작품의 스팀 입점이 발표되는 등, 기존 콘텐츠의 재유통이나 소규모 사업은 지속될 가능성이 있다. 또한 시리즈 일러스트레이터인 오리온이 공식 설정을 꾸준히 공개하며 팬덤과의 소통을 이어가고 있다. 29년 동안 이어진 이야기의 완결은 하나의 전설이 마무리되는 순간이었으며, 동시에 수많은 팬덤과 일본 미소녀 게임 역사에 깊은 족적을 남긴 문화적 사건으로 기록된다.